Ah ça, pour lancer des blagues salaces du genre vous savez pourquoi le nain de la bĂ»che sourit ? »*, il y a du monde. En revanche, quand il sâagit de sortir des blagues tout public pendant le repas de NoĂ«l, on fait moins les malins. Allez, câest cadeau, 15 blagues trop mignonnes Ă raconter pour devenir enfin le chouchou de toute votre famille. 1. Un caneton marche au bord dâun Ă©tang. Il voit une affiche oĂč il est inscrit Baignade interdite. » Pourtant, il plonge. Pourquoi ? RĂ©ponse tâas dĂ©jĂ vu un caneton qui sait lire ? CrĂ©dits photo Topito 2. Quâest-ce qui a deux bosses et qui vit au PĂŽle nord ? RĂ©ponse un chameau qui sâest perdu. 3. C'est une petite fille qui dit Ă sa Maman Maman, je suis bien nĂ©e Ă Lille ? â Oui. â Et papa, il est bien nĂ© Ă Nice ? â Oui, câest ça. â Et toi, maman, tâes bien nĂ©e Ă Toulouse ? â Oui, mais pourquoi tu me poses toutes ces questions ? â Parce que je me dis quâon a eu beaucoup de chance, du coup, de se rencontrer tous les trois. 4. Le jour de NoĂ«l, la tante de Toto lui dit â Tu nâes pas trop triste que je parte demain ? â Si, un peu, jâaurais prĂ©fĂ©rĂ© que tu partes aujourdâhui. 5. Un jeune papa discute avec son collĂšgue â Mon fils marche depuis quatre mois. â Oh la la, il doit ĂȘtre loin maintenant. 6. Au retour des vacances de NoĂ«l, Toto dit Ă sa maĂźtresse â MaĂźtresse, on peut ĂȘtre puni pour quelque chose quâon a pas fait ? â Bien sĂ»r que non Toto ! â Ah cool. Parce que jâai pas fait mon devoir de math. 7. Le soir de NoĂ«l, deux saucisses se retrouvent dans une casserole. Lâune dit alors â Il fait chaud non ? Lâautre se met Ă crier â Oh mon dieu, au secours ! Une saucisse qui parle ! 8. Un petit serpent demande a sa mĂšre Maman, est-ce-que je suis venimeux ? â Non, pourquoi chĂ©ri ? â Ouf, parce que je me suis mordu la langue. 9. Un petit garçon appelle sa grand-mĂšre pour lui souhaiter un joyeux NoĂ«l â Allo, qui est-ce ? Demande la grand-mĂšre. â Câest ton petit fils. â Je ne tâavais pas reconnu, lui dit-elle. â Câest normal je me suis fais couper les cheveux. 10. Un patient vient consulter, et dit Ă son mĂ©decin â Docteur, je perds la mĂ©moire. â Depuis quand ? â Depuis quand quoi ? 11. Pendant les vacances de NoĂ«l, un touriste français visite un chĂąteau en Ăcosse. Un peu impressionnĂ© par ce lieu qui lui semble hantĂ©, il demande Ă son guide â Avez-vous dĂ©jĂ vu un fantĂŽme dans ce chĂąteau ? â Non, jamais. Et pourtant jây habite depuis 400 ans. 12. Qu'est-ce qui est petit et marron ? Un petit marron. 13. Dans un bar, deux hommes discutent au bar, et finissent par se disputer. Lâun crie le lion ! », lâautre le crocodile ! ». Ils sâarrĂȘtent soudain et demandent au barman â A votre avis, qui est le plus mĂ©chant, le lion ou le crocodile ? â Aucun des deux, dit le barman, câest le crocolion ! â Le crocolion ? Mais ça nâexiste pas ! â Ah, si. Câest un animal avec une tĂȘte de lion Ă un bout, et une tĂȘte de crocodile Ă lâautre bout. â Ah ouais ? Et comment il fait pour faire caca ? â Il ne peut pas, câest pour ça quâil est aussi mĂ©chant. 14. Une petite fille dit Ă Toto â Dis, plus tard, tu voudras bien te marier avec moi ? â Ah non, jâaimerais bien mais malheureusement je ne peux pas, dans ma famille on se marie tous entre nous. â Comment ça ? sâĂ©tonne la fillette. â Grand-pĂšre sâest mariĂ© avec grand-mĂšre, Papa sâest mariĂ© avec Maman, mon oncle sâest mariĂ© avec ma tante⊠15. C'est bientĂŽt NoĂ«l. Le papa de Toto lui dit â Tu sais ce qui me ferait super plaisir pour NoĂ«l, Toto ? Câest que tu ramĂšnes des bonnes notes Ă la maison. â Trop tard, je tâai dĂ©jĂ achetĂ© des chocolats. Ca y est, dĂ©sormais la star câest vous ? Le PĂšre NoĂ«l peut aller se rhabiller ? Les enfants crient votre nom et ne vous lĂąchent plus la grappe ? Ca vous apprendra, Ă fayoter comme ça. Non mais. *Si le nain de la bĂ»che sourit, câest parce quâil sait quâil va bientĂŽt se faire sucer. Si tu veux des blagues drĂŽles, des blagues glauques, des blagues beaufs, des blagues courtes, tu as frappĂ© Ă la bonne porte.
Suitedu jeu "Tu ris, tu perds" entre Alice Mazens et Léa Serdarevic !En bonus, l'intervention de Saïd OuksirRetrouvez-nous sur : App Store : https://appl
Note notesMise en place 2' - RĂšgles 10' - Partie 15'AnnĂ©e2018Auteurs Gord!Illustrateurs David Forest, Lina CossetteEditeurs RoxleyDistributeurs AsmodeeCatĂ©gorie FamilleAge minimum 8Nombre de joueurs de 2 Ă 4 joueursNombre de joueurs conseillĂ© de 2 Ă 4 joueursRĂ©compenses Vin d'jeu d'l'annĂ©e familial SwatSh 10/10 DĂ©cidĂ©ment, aprĂšs les excellents Azul et Dragon Castle, cette saison 2017-2018 est riche en grands jeux abstraits! Moi qui ne suis pas un grand amateur de jeux abstraits car jâestime bien souvent quâils manquent dâĂąme et de peps, jâapprĂ©cie Ă©normĂ©ment ces 3 jeux abstraits sortis rĂ©cemment. Et Santorini joue clairement dans la cour des grands et dĂ©passe mĂȘme Azul qui va probablement rafler tous les prix cette annĂ©e. Santorini sâexplique rapidement et se joue tout aussi vite. A son tour, on doit dĂ©placer un de ses 2 pions vers une case adjacente orthogonalement ou diagonalement. Dans son dĂ©placement, on peut descendre dâautant dâĂ©tages quâon veut mais monter que dâun seul. Ensuite, on doit construire un Ă©tage dâun immeuble adjacent Ă son pion. En fonction de lâendroit oĂč on dĂ©sire construire lâĂ©tage, sâil est vide ou sâil comprend dĂ©jĂ un immeuble de x Ă©tages, on construira le rez, le 1er, le second Ă©tage ou le toit. On gagne si, lors de son dĂ©placement, on place son pion sur le second Ă©tage dâun immeuble. Simple donc, abstrait et autant mathĂ©matique, froid et creuse neurone quâune partie de dame đ Santorini serait Ă ranger rapidement avec nos autres jeux abstraits sâil nây avait pas les cartes pouvoir! Et il y en a beaucoup dans le jeu 40. Au dĂ©but de chaque partie, chaque joueuse en reçoit une au hasard. Ces cartes donnent un pouvoir particulier Ă la joueuse se dĂ©placer plus loin, plus haut, pouvoir gagner plus facilement, pouvoir pousser un autre dieu, pouvoir construire diffĂ©remment, pouvoir dĂ©placer un adversaire, pouvoir tuer un adversaire selon certaines conditions,⊠Et câest dingue comme ces pouvoirs apportent une dose immense de fun trop souvent absent des jeux abstraits. Et chose incoryable, ils sont autant Ă©quilibrĂ©s quâils sont variĂ©s. On va vite avoir tendance Ă juger un pouvoir plus puissant quâun autre mais on sâĂ©tonnera bien souvent de gagner avec le faible ou de voir le puissant perdre đ Non seulement on sâamuse Ă profiter de son pouvoir et Ă Ă©viter de subir ceux des adversaires mais en plus nos parties seront toutes variĂ©es en fonction des pouvoirs jouĂ©s. Ils donnent une furieuse envie dây jouer tout en jouant le rĂŽle dâun dieu grec sur lâĂźle de Santorin. Santorini, dĂ©jĂ un goĂ»t de vacances đ Tapimoket 8/10 Santorini est simple Ă prendre en main avec une rĂšgle qui tient en quelques lignes. Il est variĂ© par des pouvoirs de cartes hĂ©ros quâil faut rapidement intĂ©grer au jeu pour son renouvellement, mĂȘme si certains pouvoirs me semblent vraiment trĂšs puissants par rapport Ă dâautres. Personnellement, je prĂ©fĂšre les choisir que de faire un tirage au sort. Enfin, malgrĂ© son aspect plastique », il sera du plus bel effet lors de vos parties. Un bon jeu abstrait mais trĂšs accessible Ă possĂ©der ou jouer au moins une fois pour le dĂ©couvrir. Philrey 9/10 VoilĂ un jeu vite expliquĂ© et rapidement dĂ©marrĂ©. Un jeu abstrait mais esthĂ©tiquement magnifique. Câest dâailleurs ce qui attire avant tout dans Santorini. Une fois les rĂšgles de base maĂźtrisĂ©es, passez rapidement Ă lâutilisation des cartes Dieu. Elles permettent de varier les parties grĂące Ă leurs pouvoirs, qui modifient les rĂšgles pour le joueur qui la possĂšde. Ensuite, les parties en Ă©quipes sont Ă tenter aussi. Elles sont sublimes! Santorini, vous y reviendrez souvent volontairement. Dan 8,5 /10 Santorini est un petit jeu tout simple mise en place et explications en 10 minutes, assez bien fait et oĂč lâobjectif est soit de bloquer lâadversaire soit dâatteindre le niveau quatre de hauteur avec un de ses dieux le jeu est en 3 dimensions. Le thĂšme de Santorin est bien rendu. Chaque donne est diffĂ©rente, les pouvoirs des dieux variant Ă chaque partie. Optimiser le pouvoir de votre dieu tout en contrant ceux de vos adversaires, voilĂ le vrai dĂ©fi. A quatre, nous avons trouvĂ© le jeu vraiment trĂšs chouette 2 contre 2, chaque joueur ayant son pouvoir car il oblige tacitement chaque Ă©quipe Ă tirer le maximum du pouvoir de chacun. Un jeu Ă conseiller aux amateurs de jeux abstraits! Vin dâjeu dâvidĂ©o La dĂ©gustation en 5 minutes par Philrey Un vin assez lĂ©ger qui accompagne parfaitement Santorini Ă©vitez les vins Grecs đ Vin dâjeu dâmusic Soumettre votre avisVotre nom Votre email Titre de votre avis Votre note 12345678910Votre avis SĂ©lectionner ceci si vous ĂȘtes un Annulerle Nov 8, 2018 par KĂ©vinusCool et rapideBien que je ne sois pas trop fan de ce genre de jeu "familial", voire gamino, je trouve que Santorini nous fait passer un bon moment. C'est un peu comme une partie d'Ă©checs oĂč l'on ne contrĂŽlerait que deux piĂšces, avec des moves/actions particuliĂšres carte de divinitĂ©s, et surtout beaucoup moins un jeu Ă 20 balles, franchement, je ne regrette pas. Par contre, Ă deux joueurs, ça devient moins ludique ; on passe Ă du "action/rĂ©action" seulement. A Ă©viter je pense
Quandtu perds, il nây a personne pour tâaider Ă relever la tĂȘte. Câest la mĂȘme chose depuis tout jeune. Ă Pescara, quand on perdait un derby, on se faisait dĂ©truire. Tous ces
LE jeu des blagues pourries ! 16 ans mini 2 Ă 8 joueurs 25 minutes Ma boutique Prix public conseillĂ© 25,00 ⏠Trouve ta boutique de proximitĂ© Choisir ma boutique Tu Ris Tu Perds ! Prix public conseillĂ© 25,00 ⏠Nos ludicaires ne proposent pas encore ce jeu. î
Rupture de stock Deux équipes s'affronteront dans une bataille de blagues pourries ! Si tu ris, tu donnes des points à l'équipe, adverse. Gare aux contraintes et aux gages qui corseront la partie ! Contenu 300 cartes blagues 48 cartes contraintes 48 cartes gages 1 rÚgle du jeu
Description Dans LâExpĂ©dition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopĂ©ratif ou en compĂ©titif. Mais la mĂ©canique de jeu reste la mĂȘme dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 Ă 9 cartes Chemin (selon la difficultĂ© voulue) pour atteindre la citĂ© perdue. Les 3 membres de lâexpĂ©dition ont des points de vie et une
ï»żRĂ©siste aux fous rires ou tu auras un gage ! Retrouves le cĂ©lĂšbre jeu qui a fait le buzz sur la chaĂźne you tube dâaziz savoir +Livraison ou retrait dĂšs 1/2 jours Delivery date fragmentsA partir de 3,00⏠- Retrait offert dĂšs 25âŹRĂ©siste aux fous rires ou tu auras un gage ! Retrouves le cĂ©lĂšbre jeu qui a fait le buzz sur la chaĂźne you tube dâaziz du produit - Contient 300 cartes blagues - 48 cartes contraintes - 48 cartes gages - 1 rĂšgle du jeu. - Partie de 15 Ă 60 minutes - A partir de 2 joueurs DĂšs 16 ansRĂ©f / EAN 756148 / 3262190413108 Magasin AuchanEstimĂ©e le 30/08/2022 3,00⏠Votre commande est livrĂ©e dans le magasin Auchan de votre choix. Vous ĂȘtes prĂ©venu par email et/ou par SMS dĂšs la rĂ©ception de votre commande par le magasin. Vous retirez votre commande en moins de 5 minutes en toute autonomie, quand vous le souhaitez selon les horaires dâouverture de votre magasin et vous en profitez pour faire vos courses. 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Un jeu de Wolfgang Kramer,illustrĂ© par Franz Vohwinkel,Ă©ditĂ© par Amigo Spiele, Gigamic 2007 Prix ⏠DisponibilitĂ©En stock Ajouter au panier Votre avantage†7 points de fidĂ©litĂ©soit ⏠sur un prochain achat LivraisonFrais de livraison dĂ©gressifs selon le montant de vos achats Galerie photo L'avis de NIM6 Qui Prend! est un jeu qui amuse les enfants, ou un "jeu d'apĂ©ro" entre adultes. C'est un jeu tactique, fortement influencĂ© par le hasard dans la rĂšgle de base, et assez tactique pour autant que l'on fasse preuve d'une brillante mĂ©moire en utilisant la variante raisons d'aimerLa simplicitĂ© du jeu, qui permet de le dĂ©baller et jouer en quelques du jeu vis-Ă -vis des s'emporte et se joue pourra reprocherLe dĂ©roulement rĂšgle du jeuMatĂ©riel104 cartesPour commencer la partieMĂ©langer les cartes. Piocher 4 cartes et les placer au centre de la table, faces visibles, pour former 4 tĂȘtes de joueur prend 10 cartes en main qu'il peut consulter tour de jeuPhase 1 Choix d'une carteTous les joueurs prĂ©parent une carte qu'ils placent devant eux, face les joueurs rĂ©vĂšlent leur carte 2 Placement de la carteLes joueurs jouent ensuite l'un aprĂšs l'autre dans l'ordre dĂ©terminĂ© par les cartes, de la plus petite Ă la plus grande. Chaque joueurDĂ©termine la sĂ©rie qu'il doit prolonger en respectant les contraintes suivantesValeurs croissantes la nouvelle carte doit ĂȘtre plus grande que la derniĂšre carte de la petite diffĂ©rence la nouvelle carte doit prolonger la sĂ©rie dont la derniĂšre carte a l'Ă©cart le plus faible avec la nouvelle sa carte dans le prolongement de la la sĂ©rie prolongĂ©e atteint 6 cartes, le joueur est pĂ©nalisĂ© il doit prendre les 5 premiĂšres cartes de la sĂ©rie et les garder prĂšs de lui. La nouvelle carte posĂ©e devient la tĂȘte d'une nouvelle la carte du joueur ne peut prolonger aucune sĂ©rie parce qu'elle a une valeur trop petite et ne peut donc respecter la rĂšgle des valeurs croissantes, alors le joueur est aussi pĂ©nalisĂ© il doit prendre une sĂ©rie complĂšte de son choix et la garder prĂšs de lui. La nouvelle carte devient une nouvelle tĂȘte de de la partieLa manche prend fin lorsque toutes les cartes sont jouĂ©es. Les joueurs additionnent le nombre de tĂȘtes de bĆuf se trouvant sur leurs cartes de pĂ©nalitĂ© et le notent sur une feuille de joueurs recommencent une manche, jusqu'Ă ce qu'un joueur ait accumulĂ© 66 tĂȘtes de bĆuf. Le joueur qui a le moins de tĂȘtes de bĆuf a alors gagnĂ© la Variante rapideLes joueurs peuvent choisir de jouer la partie en un nombre imposĂ© de Variante tactiqueA n joueurs, retirer du jeu les cartes d'une valeur plus grande que [10 x n + 4].VARIANTE Variante tactiqueAprĂšs avoir Ă©cartĂ© les cartes comme dĂ©crit dans la variante tactique prĂ©cĂ©dente, les joueurs Ă©talent les cartes faces visibles, et chaque joueur compose sa main de 10 cartes en prenant tour Ă tour une carte parmi les cartes visibles. L'avis des joueurs Connectez-vous pour poster un avis Et le 38 va lĂ ... Argh non c'est pour moi! "6 qui prend" fait partie des jeux que l'on continue Ă sortir, pour jouer avec des enfants et mĂȘme des moins jeunes, voire avec des personnes n'Ă©tant pas familiĂšres avec les jeux de sociĂ©tĂ© ou les jeux de plateau. Un jeu de cartes, ça parle Ă tout le monde, mĂȘme avec des tĂȘtes de vache dessus. Autre avantage, c'est que les rĂšgles s'expliquent en 2 minutes, autant que pour la mise en place, et pour les personnes qui ont plus de mal Ă apprĂ©hender ce type de jeu, au bout d'un tour, la mĂ©canique de pose des cartes est vite assimilĂ©e et quand la premiĂšre personne ramasse la premiĂšre rangĂ©e, l'ensemble des rĂšgles est compris. Certes, graphiquement, on a vu mieux, mais c'est vraiment pour trouver un point nĂ©gatif. La boĂźte en mĂ©tal est un peu too much. Les parties sont rapides, et vous pouvez vous arrĂȘter quand vous voulez nombre de points, ou nombre de parties, ou le premier qui dit "j'en ai marre de prendre la 55" .... Ce qui prime dans ce jeu est la convivialitĂ© et le fun. La partie stratĂ©gique est prĂ©sente, mais se rĂ©sume plus Ă une prise de risque, car ne sachant pas ce que vont jouer les autres joueurs et que l'on joue tous en mĂȘme temps, votre stratĂ©gie peut rapidement ĂȘtre rĂ©duite Ă nĂ©ant car la ligne que vous visiez n'est plus lĂ ou plus dans l'Ă©tat dans laquelle vous pensiez qu'elle serait en jouant votre carte. Donc il y a tout de mĂȘme une grande part de hasard, qui ajoute du piment et du chaos autour de la table, et de grands fous rires quand il y a des retournements de situation et de grands oufs de soulagement quand un joueur ramasse la ligne avant vous. De plus, on est tout de mĂȘme tributaire des 10 cartes de notre main, et aucune possibilitĂ© d'en changer. Pour limiter le hasard, il est conseillĂ© de jouer avec les variantes adĂ©quates, mais si vous cherchez un jeu avec de la rĂ©flexion et des stratĂ©gies alambiquĂ©es, alors ce jeu n'est pas pour vous. De par mon expĂ©rience, le hasard est plus maĂźtrisable dans une partie Ă 4 joueurs, mais cela n'empĂȘche tout de mĂȘme pas complĂštement de se planter sur un choix de carte. Plus il y a de joueurs, et plus il est difficile de prĂ©voir ce qui risque de tomber et la partie en devient plus chaotique, mais c'est aussi ça qui fait le charme de ce jeu. Un bon jeu apĂ©ro d'ambiance pour tous. Nombre de parties Ă©normĂ©ment de parties jouĂ©es plus de 20 Un jeu retors qui propose une mĂ©canique trĂšs simple et trĂšs efficace pour un trĂšs grand nombre de joueurs! mais il est aussi trĂšs jouable Ă 2 en modifiant le nombre de sĂ©ries de dĂ©part Les rĂšgles sont intĂ©grĂ©es rapidement, dĂšs la deuxiĂšme pose de cartes. Les subtilitĂ©s du jeu sautent aux yeux dĂšs qu'une sĂ©rie commence Ă se remplir! Il faut alors trĂšs peu de temps pour que des stratĂ©gies plus ou moins Ă©laborĂ©es fleurissent dans l'esprit des joueurs! Ce jeu demande donc de la rĂ©flexion sans ĂȘtre prise de tĂȘte. Il faut analyser sa main, les cartes dĂ©jĂ posĂ©es, deviner les cartes qui vont ĂȘtre jouĂ©es par les autres joueurs puis...tenter sa chance! Ici personne n'attend son tour pour jouer, tout le monde joue en mĂȘme temps! Cela est trĂšs pratique quand on joue Ă beaucoup de monde. Les variantes proposĂ©es sur ce site peuvent ĂȘtre trĂšs intĂ©ressantes pour diminuer la part de hasard! Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 bien Ă 6, trop de frustration quand on prend trop rĂ©guliĂšrement, concept intĂ©ressant cependant. 41EME position dans ma ludothĂšque. Nombre de parties beaucoup de parties jouĂ©es plus de 5 Nombre de parties quelques parties jouĂ©es 2-5 Nombre de parties quelques parties jouĂ©es 2-5 Reportage photo Consultez les 21 photos de reportage de "6 qui prend!". CLIQUEZ ICI. Autres jeux Ă voir Vos commentaires SeNsp.